Përgjigjet E Zhvilluesve Të Rogue Company - Modaliteti I Renditur, Heronj Të Ri, Lore, Dhe Më Shumë

Përmbajtje:

Përgjigjet E Zhvilluesve Të Rogue Company - Modaliteti I Renditur, Heronj Të Ri, Lore, Dhe Më Shumë
Përgjigjet E Zhvilluesve Të Rogue Company - Modaliteti I Renditur, Heronj Të Ri, Lore, Dhe Më Shumë

Video: Përgjigjet E Zhvilluesve Të Rogue Company - Modaliteti I Renditur, Heronj Të Ri, Lore, Dhe Më Shumë

Video: Përgjigjet E Zhvilluesve Të Rogue Company - Modaliteti I Renditur, Heronj Të Ri, Lore, Dhe Më Shumë
Video: Ora News - Fotot e dëshmorëve, Braho: Të ndiqet nga çdo bashki; historianët: Mungojnë atdhetarët 2024, Mund
Anonim

Kohët e fundit, zhvilluesit e multiplayer revole të personit të tretë Rogue Company mbajtën një sesion AMA në Reddit, gjatë së cilës ata u përgjigjën shumë pyetjeve të përdoruesve. Këto pyetje kishin të bënin kryesisht me risitë në të ardhmen dhe ndryshimet në lojë. Ne kemi përgatitur një përkthim të përgjigjeve në rusisht.

Image
Image

A do të ketë lëkura për zotërimin e karakterit?

HirezScott: Ne jemi duke punuar në shtimin e shpërblimeve për aftësitë e ardhshme për agjentët. Në azhurnimin tonë të ardhshëm, ne do të shtojmë 3 ID të reja Gamertag. Sidoqoftë, ende nuk ka një afat të saktë kohor për pjesën tjetër të përbërjes kozmetike të agjentëve Mastery.

Ne po punojmë gjithashtu për një sistem zotërimi armësh dhe ngjarje që shpresojmë të fillojmë këtë vit, të cilat do të ofrojnë mundësi shtesë për të fituar kozmetikë falas.

A ka ndonjë plan për të përmirësuar rotacionin e hartës? Dje në pesë ndeshje godita Lockdown dy herë dhe pastaj Vice 3 herë. A keni menduar për implementimin e një sistemi votimi si Halo?

ScottGandhii: Ekipi ynë i zhvillimit e merr shumë seriozisht rotacionin e hartës. Ne jemi duke eksploruar në mënyrë aktive mënyra për të përmirësuar këtë sistem në Rogue Company. E para dhe më e rëndësishmja, ne do të vazhdojmë të shtojmë më shumë letra në lojën tonë, gjë që do të zvogëlojë gjasat që e njëjta të shfaqet shumë herë me radhë.

Për më tepër, është e domosdoshme që hartat tona ekzistuese të përmbushin pritjet e lojtarëve. Ne do të vazhdojmë të bëjmë përmirësime për të përmirësuar përvojën tuaj.

A mund ta lini fizikën ragdoll prapa, gjë që i bën kufomat të fluturojnë me një shpejtësi marramendëse? Unë qesh sa herë që e shoh, dhe e dua atë

HiRezBart: Jam dakort me ty.

ScottGandhii::(

A mund të shtoni një minimap të azhurnuar në Rogue Company që tregon ngjyra të ndryshme për aleatët ose ikonat e armikut në mënyrë që të mund t'i kundërvihemi sulmeve anësore dhe të bëjmë manovrat e duhura si në League of Legends ose Warzone?

HiRezBart: Nje ide e mire. Ne do t'ia dorëzojmë ekipit tonë UX, i cili është përgjegjës për komunikimin vizual.

Sa agjentë po planifikoni të shtoni?

HiRezBart: Po.

Kur do të jemi në gjendje të shohim U / C dhe më shumë statistika si normat e humbjes së fitores?

ScottGandhii: Nuk ka një datë të saktë. Ne e duam idenë e dhënies së lojtarëve në statistika më të hollësishme, por gjithçka bie në renditjen e përparësive. Renditjet janë më të rëndësishme për ekipin tani, përmirësimi i mëtejshëm i sistemit të zotërimit të agjentëve, zotërimi i armëve, mënyrat e kohës, agjentët e rinj dhe shumë më tepër.

A duhet të presim për lëkurat sezonale / të festave (për shembull, për Dima në Halloween apo Phantom në stilin e Krishtlindjes)?

ScottGandhii: Këtë vit ne do të presim një ngjarje të vogël të Halloween që përmban një modalitet në kohë dhe një arritje që shpërblen përdoruesit për përfundimin e saj. Në të ardhmen, ne do të fillojmë të zhvillojmë ngjarje më komplekse brenda kornizës së këtyre festave.

Kur të përfundojë udhërrëfyesi aktual, a po planifikoni të bëni një tjetër? Apo thjesht dëshironi të lëshoni agjentë dhe harta të reja, siç bëjnë në lojërat e tjera?

HiRezRadar: Ne ishim tifozë të mëdhenj të Udhërrëfyesit dhe i lajmërojmë të gjithë se në çfarë po përqendrohej ekipi dhe çfarë do të ndodhte më pas. Ne vërtet duam ta vazhdojmë këtë biznes pas përfundimit të udhërrëfyesit aktual.

Kur do të shohim më shumë Skins Legjendare ose Numëruesin e Freskimit të Artikullit të Dyqanit? Do të doja të shihja legjendën për Glitch

ScottGandhii: Më shumë Skins Legjendare do të vijnë së shpejti! Numëruesi i rifreskimit të artikullit për dyqanin është një ide e shkëlqyeshme që unë do t'ia kaloj ekipit UX. Faleminderit për reagimet.

A mund të më thuash sa shpesh planifikoni të lëshoni agjentë të rinj?

ScottGandhii: Nuk ka një afat të saktë kohor, por qëllimi ynë është të lirojmë tetë agjentë në vit.

Si do t’i shohin lojtarët e tjerë tabelat tona të emrave? Apo është vetëm për veten tuaj?

ScottGandhii: Pyetje e shkëlqyeshme! Sistemi i identifikimit të lojtarit është i dukshëm për të gjithë gjatë ndeshjes dhe në ekranin e profilit tuaj. Ne kemi plane shtesë për shfaqjen e tabelave të lojtarëve në listën e miqve dhe gjatë skenës së hapjes.

A do të jetë e mundur të shkëmbehen pikë reputacioni për R-dollar?

HiRezRadar: R-Bucks është një monedhë e krijuar për t’u blerë me para të vërteta, ndërsa reputacioni fitohet në lojë. Disa gjëra mund t'i zhbllokoni për të dy monedhat (për shembull, agjentët), por nuk mund të shkëmbeni njërën me tjetrën.

A do ta shohim modalitetin e vlerësimit para fundit të vitit?

HiRezRadar: Modaliteti është i shënuar në Udhërrëfyesin tonë aktual, kështu që mund ta prisni këtë vit.

A ka ndonjë plan për të lëshuar API Rogue Company në mënyrë që njerëz si unë të mund të bëjnë robota të shumta? Unë me të vërtetë e dua këtë lojë dhe më pëlqen gjithashtu të bëj bot, kështu që ardhja e botit të lajmeve të Rogue Company do të jetë e mahnitshme. Vazhdoni në të njëjtën frymë

HiRezBart: API-të e Jashtme të të Dhënave të Lojërave janë ato që ne ofrojmë në lojërat tona të tjera dhe synojmë të ofrojmë në Rogue Company. Vetëm një çështje kohe:)

Biseda me zë në Xbox është shumë e disponueshme. A ka ndonjë plan për të bërë ndryshime në të?

HiRezRadar: Faleminderit që e sollët këtë! Ne kemi parë çështje që lidhen me funksionalitetin e bisedës zanore jo vetëm në Xbox One, por edhe në platforma të tjera. Ne kemi rregulluar disa gabime të fundit dhe po kërkojmë / rregullojmë në mënyrë aktive të tjerët.

Kur do të kthehet biseda me tekst në PC?

HiRezBart: Ne nuk kemi në plan të rikthejmë bisedën me tekst. Ne do të vazhdojmë të përmirësojmë sistemin e etiketimit dhe komandat zanore, si dhe të përsosim bisedën me zë.

Cila është arsyeja për moszbatimin (ose kthimin) e bisedës me tekst?

HiRezRadar: Heqja e kësaj karakteristike në të vërtetë ndodhi dy herë. Arsyeja kryesore ishte se nuk funksionoi ashtu siç dëshironim. Kjo mund të çojë në një numër gabimesh dhe nganjëherë ngecjesh, gjë që e bëri atë më pak të dobishme. Ne gjithashtu shikuam të dhënat tona dhe madje edhe gjatë performancës optimale, shumë pak njerëz i përdorën ato në të vërtetë. Duke pasur këtë në mendje, ne vendosëm të përqendrohemi në tiparet që ne i konsiderojmë si me përparësi më të lartë për komunitetin.

A do të ketë një ndarje të lojtarëve sipas llojit të kontrollit në mënyrën e renditur? Sistemi i shënjestrimit nga Gears of War jep një avantazh të fortë kur luani me një kontrollues në një PC

ScottGandhii: Versioni ynë i parë i sistemit të renditjes konsiderohet kryesisht një beta. Ne do të testojmë bërjen e martesave siç po bëjmë tani.

Si i ekuilibroni dy mënyrat kryesore (Shkatërrimi dhe Evakuimi)? A keni vërejtur ndonjë agjent që është dukshëm më i mirë në një mënyrë sesa në një tjetër?

HiRezBart: Bilanci ynë është ndërtuar rreth lojës konkurruese, dhe Shkatërrimi është mënyra kryesore. Për të kuptuar se si e bëjmë këtë, hidhni një vështrim në mënyrat e Pushtimit dhe Arenës në SMITE.

Modaliteti i renditur është i shkëlqyeshëm për njerëzit që pëlqejnë lojëra konkurruese. Por çfarë po planifikoni të shtoni për rastësorët? A duhet të presim më shumë mënyra si Capture the Flag?

HirezScott: Ne vazhdojmë të kërkojmë mënyra për të përmirësuar lojën konkurruese dhe mënyrat shtesë që mund të zhvillojmë për ndeshje më rastësore. Një numër i ideve të regjimit janë duke u shqyrtuar, por për momentin nuk kemi për çfarë të flasim posaçërisht.

Ne po bëjmë gjithashtu disa mënyra argëtimi të kufizuara në kohë për ngjarjet e këtij dimri (modalitetet më të vogla që thyejnë mykun për argëtim).

Do të doja të dija se çfarë po planifikon të bësh me dijeninë? Kinematika e lansimit të Dahlia ishte me të vërtetë e mrekullueshme dhe do të më pëlqente të dëgjoja se si Vai mori pajisjet e helmit, Talon's Rogue Company, etj

HiRezRadar: Pyetje e shkëlqyeshme! Krett nga ekipi ynë i dizajnimit të lojërave, i cili aktualisht po punon për përbërësin narrativ, tha: “Ne kemi përgatitur shumë njohuri, por ka edhe më shumë gjëra për të cilat po punojmë, kështu që mbaji sytë hapur. Megjithëse mund të them se Talon nuk është një anëtar i plotë i Rogue Company si personazhet e tjerë. Në vend të kësaj, ai thjesht ka një kontratë afatgjatë”.

A do të shfaqet gruaja nga rimorkio kinematografike në të ardhmen si një agjente e re? Do të isha i lumtur ta shihja, pasi ajo di të merret me armë

HiRezBart: Ajo padyshim se di të trajtojë armët.

Pse u vonua modaliteti i vlerësimit?

HiRezRadar: Sistemi i vlerësimit është një detyrë mjaft komplekse që përfshin shumë programim, ndërfaqen e përdoruesit dhe kërkon prova serioze. Ekipi mori vendimin e ndërgjegjshëm për ta zhvendosur këtë tipar nga Faza 2 në Fazën 3 në mënyrë që të ofrojë një regjim më të plotë dhe të rafinuar.

A do të përmirësohet Glitch? Ai është një nga ata agjentë për të cilët ende nuk është përgatitur një vend në lojë konkurruese! Unë mendoj se rrezja e tij e piraterisë duhet të rritet, dhe vetë aftësia duhet të rikthehet

HiRezRadar: Gl1tch aktualisht është duke u studiuar nga ekipi i dizajnit të lojës. Në azhurnimin tjetër, ai do të humbasë Shqisën e Gjashtë, por do të fitojë Këmbëngulje. Ne mendojmë se ky është një hap i madh në drejtimin e duhur!

A do të kthehet tastiera dhe kontrolli i miut në tastiera?

HiRezRadar: Ne kemi parë disa kërkesa, dhe ekipi i ka ato në listë! Ne duam që funksioni të funksionojë mirë në të gjitha platformat dhe sapo të finalizohet, ne do ta sjellim atë përsëri.

Recommended: